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某商店购进两种摩托车预计投资10万元

用决策树方法.

首先因为甲车太贵,利润太小,淘汰出局
在乙和丙之间选择

乙的成本4000+100=4100
丙的成本3100+100=3200
因为限定25辆,所以先考虑4100的,假设乙20、21、22三种情况,丙5、4、3辆,分这三种情况计算利润,得出最优决策是乙22辆,丙3辆,剩200元,利润是8600元。

也可以数学方法
设乙为X,丙为 Y,
则条件方程
4100X+3200Y小于或等于100000
X+Y小于或等于25
且X、Y均大于或等于0
X、Y均为整数
根据以上3条件在第一区间设定范围区域。

求350X+300Y在此区域内的最大值。并计算此时X、Y的整数值。
计算得X=22、Y=3

QQ三国如何判断BB的好坏

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[1]元神基本认识
========================================================

1.元神的总评
白丁、莽夫、佣兵、士卒、校官、营长、护军、统军、军神、战神、天神
以上各自还分白、绿、蓝、紫4种颜色等级,白最低,紫最好。

2.元神的属性成长
平庸、尚可、良好、优秀、卓越、至尊、天人、无双
以上各自还分白、绿、蓝、紫4种颜色等级,白最低,紫最好。

3.四像属性
只与融合有关。
:融合时需要相同的四像属性,比如说主元神是玄武,辅元神也要是玄武属性。

4.技能格
目前最多只能学5个技能,学够5个后再学肯定会替换已学5个中的一个。

5.元神的忠诚
只影响每次攻击和防御配合发生时产生攻击和防御数值大小。
小提示:可以先附体只小于20级的元神,然后用在千货商购买的鼓舞食盒加到100%
再换成自己要的宠,扣掉换元神的12忠诚,还有88忠诚。
:新版宠物忠诚很重要,特别是那些攻击配合/防御配合接近100%的,因为如果元
神配合攻击或防御时,效果不大的话不是很浪费?

6.十段融合
点击已亮黄灯的段数进行融合,融合后变为红灯。可以取消,需要一定数量的魂器。
十段融合的等级条件要求:
段数 主元神等级材 辅元神等级
1 大于10级 小于10级
2 大于20级 小于20级
3 大于30级 小于30级
4 大于40级 小于40级
5 大于50级 小于50级
6 大于60级 小于60级
7 大于70级 小于70级
8 大于75级 小于75级
9 大于80级 小于80级
10 大于85级 小于85级

7.钦天监
得到精元后,需要来到这个NPC处进行鉴定。
还可以在这里查看附体中元神的成长,查看需要10000三国币。
:如果鉴定时想使用鉴天符,在购买需要的数量后,要打上鉴定时的那个勾。
建议查看后,对元神进行截图,以后想看就不用再花钱咯。

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[2]元神技能
========================================================

元神技能分为被动技能与主动技能
学技能覆盖与不覆盖完全是运气的问题
目前学满5个后,再学肯定会替换

1.如何选择与自己合适元神技能
(因为主动技能大都是以造成伤害为主,大同小异。所以这里,我只谈被动技能。)

首先的三点
第一,自己的游戏角色是物理系还是法系?
第二,有些被动技能是有负面效果的,是否对自己的角色构成了影响?
第三,即使是有影响,是否利大于弊呢?

先拿[沉稳低级]这个技能来说吧,效果是:加物防魔防,减少量必杀。
要知道,法系是没有必杀的,那就是说对法系是没用有影响。法系使用是无条件加
物防魔防。但对物理系呢?现在物理系的都都想办法使必杀多点,还肯少点?
所以得出的结论是[沉稳低级]适合法系使用。

再来,拿[冷峻低级]来说,效果是:提高少量必杀降低少量HP上限。
上面说了,法系是没有必杀的。如果法系使用了不仅没有任何帮助,反而还减少了自
己的血。而物理系,虽然也是减血的,但是利大于弊。
所以得出的结论是[冷峻低级]适合物理系用。

还有的被动技能,例如:
[灵巧低级]提高少量灵活
[冷静低级]提高少量命中
[强悍低级]提高少量体质

因为都是只加不减,也都是用得着的,所以这类技能适合所有职业使用。

2.应用在战斗中的常见被动技能

[破甲低级]有几率给敌人施加破防状态(适合所有职业)
评论:因为有了这个技能,一只小小的螃蟹红遍QQ三国大半江山。因为有了这个技
能,成了大多数玩家开秘籍魔箱的最高目标。因为有了这个技能,有些拥有
五虎的人甚至为了这个技能而去冒险学。最后也因为树大招风,而遭修改中
的几率。但仍不减其魅力。

[荆棘低级]战斗中有几率将受到的少量伤害反还给敌人(适合所有职业)
[荆棘高级]战斗中有几率将受到的伤害反还给敌人 (适合所有职业)
评论:技能说明已经都说了。哼哼,打我疼?叫你也疼。

[冷峻低级]提高少量必杀降低少量HP上限(适合物理系)
评论:物理系还在选择破甲还是必杀烦恼,我觉得各有所长。在pk时如果有队友带破
甲了,可以考虑换只必杀。

[诅咒低级]战斗中有较小几率给目标添加虚弱状态(适合所有职业)
评论:当中破甲的几率被修改过后,有些玩家不养蟹了,改养鸡了。但好像还是比不
上螃蟹,也许.....是因为改造中的刮骨出现了吧。

[缚足低级]战斗中有较小几率给目标添加缓速效果状态(比较适合法系)
评论:可能是余毒多了,这个技能也变得比较容易见到。为什么说比较适合法系呢,
因为单p法系是比较难和物理系进行面对面的战斗。在将物理系缚足后,跑开
点放个技能,是个不错的选择。还有,想尽量不让对方挂藤这也是个可以考虑
的选择。

[魂法低级]战斗中有几率给目标周围范围内敌人造成少量魔法伤害(适合法系)
[魂法高级]战斗中有几率给目标周围范围内敌人造成魔法伤害 (适合法系)
[迸发低级]战斗中有几率给目标周围范围内敌人造成少量物理伤害(适合物理系)
[迸发高级]战斗中有几率给目标周围范围内敌人造成物理伤害 (适合物理系)
评论:虽然触发时是一堆当时角色所使用的技能。但并不代表是那种效果。伤害值是
看元神的攻击力,而且不带任何状态。似乎并不适合单p的时候使用,因为很容
易波及无辜

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